《IOS 3D Unreal游戏开发入门经典》(Beginning IOS 3D Unreal Games Development)文字版[PDF]

资料介绍

简介:
内容介绍:
开发过一流虚拟引擎3的 Unreal UDK开发工具包,曾创造过IOS平台最卖座游戏——无尽之剑,以及风靡主机游戏无主之地和生化奇兵。现在,你也可以开发自己的IOS平台虚拟游戏。 IOS 3D虚拟游戏开发入门经典涵盖了使用Unreal UDK游戏开发系统来开发IOS平台(包括iPhone,iPod touch和iPad)的3D游戏。
具体而言,此书涵盖了:
UnrealScript 编程语言,突破了visual Kismet脚本语言的局限性。
给出了许多自创的游戏框架,并将这些框架用于说明UnrealScript编程语言本身和IOS移动平台上特定的用户输入方法。
你将了解到:
什么是UnrealScript编程语言,该编程语言是如何使用的。
什么是基本的Unreal UDK基础代码框架。
什么是虚拟引擎(Unreal engine)的核心部分,如物理引擎。
如何进行3D游戏的基础开发,包括基本的3D数学。
什么是许多不同类型游戏的基本框架。
如何使用书中提供的源代码构建你自己的使用了该框架作为参考的游戏。
本书适合:
游 戏编程人员,专业的和爱好者,对使用Unreal UDK的IOS平台的3D游戏开发感兴趣的。除此之外,还有课程中使用Unreal UDK的学生。最后,那些非专业编程人员,但对掌握足够小范围地改写由编程人员编写的游戏代码的UnrealScript和Unreal UDK感兴趣的游戏设计人员(例如:改写游戏代码以增加玩家的健康值或改写当玩家挂掉时的提示信息)。
作者介绍:
Robert Chin has a bachelor of science degree in computer engineering and is experienced in C/C++ and UnrealScript. He has written 3D games in C/C++ using the DirectX and OpenGL graphics APIs for the Windows platform. He has served as a Unreal UDK consultant and written UDK UnrealScript-based programs for clients, including an entire commercial game coded specifically for the iOS platform.
内容截图:

目录: Chapter 1. UDK Overview
Chapter 2. UnrealScript Overview
Chapter 3. Player Controllers, Pawns and Weapons
Chapter 4. UDK Collisions
Chapter 5. UDK Bots
Chapter 6. Sounds, Kismet, and HUD
Chapter 7: Sample Game and Gameplay
Chapter 8. 3d Math Review
Chapter 9. Basic Framework for a 3D Physics Game
Chapter 10. Basic Framework for 3D First Person Shooter Game
Chapter 11. Basic Framework for a Top Down 3D Arcade Shooter Game
Chapter 12. Basic Framework for 3D Third Person Shooter Game


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